PlayStation 為何放棄小島秀夫的 Physint

 PlayStation 終止與小島秀夫合作的 Physint,核心原因落在成本失控、開發進度落後、商業回報不符預期,以及 Sony 對長期獨佔策略的重新盤算。


如果把這次合作破裂放進更大的產業背景,Sony 與小島秀夫對遊戲未來形態的想法也存在明顯落差。Bloomberg 先前報導,Sony 計畫在 2028 年停止生產 PlayStation 遊戲光碟。小島秀夫則公開表示,自己在實體媒介時代長大,認為即使內容走向數位化,仍需要實體媒介承載與保存。這未必是 Physint 終止合作的直接原因,目前也沒有報導證實兩件事存在因果關係;它卻呈現了雙方對內容保存、產品生命週期與遊戲價值的不同想像。

Physint 原本是 PlayStation 與小島秀夫的重要合作案。這款動作諜報遊戲在 2024 年 State of Play 公開,被視為小島秀夫回到《Metal Gear》式諜報動作類型的作品。如今 PlayStation Studios 選擇退出,Xbox 接手發行與合作,讓這個原本高度偏向 PlayStation 的專案直接變成平台競爭中的重大轉向。

Forbes 的 Paul Tassi 將這次事件放在公關層面檢視。PlayStation 先公開宣布「經審慎考量後,決定停止與 Kojima Productions 合作 Physint」,同時強調仍然尊重小島的創意,雙方關係也依然良好。隨後小島秀夫說明,PlayStation Studios 早在 6 月中通知團隊要取消專案,他花了三個月尋找新的合作夥伴。兩種說法都沒有直接否定對方,公開觀感卻形成明顯落差:Sony 看起來像是放棄了小島的作品,Xbox 則成為把 Physint 救回來的平台。

Bloomberg 引述熟悉專案的人士指出,Physint 已經錯過多個開發期限,即使距離上市還有數年,專案仍預計大幅超出預算。對 PlayStation 來說,這代表後續還要投入數年開發資源,並承擔預算繼續膨脹的風險。Sony 近年在多個高成本遊戲專案上收緊開發里程碑,對無法按時達成階段目標的作品更願意中止或重整,Physint 顯然沒有通過這套更嚴格的檢查。

商業表現也影響了 Sony 的判斷。Bloomberg 報導指出,小島製作過去兩款由 Sony Interactive Entertainment 支援的作品《死亡擱淺》(Death Stranding)與《死亡擱淺 2:冥滅之境》(Death Stranding 2: On the Beach),都沒有達到 PlayStation 的收入期待。這不代表兩款遊戲必然虧損,也不等於小島作品失去市場價值;它反映的是 Sony 以大型專案投資標準評估後,認為回報不足以支撐下一個更昂貴的合作案。

獨佔問題讓這筆投資更難成立。小島製作擁有《死亡擱淺》與 Physint 的智慧財產權,Sony 能談到的主要是限時獨佔,無法永久把遊戲綁在 PlayStation 硬體上。《死亡擱淺》與續作後來都登上 PC,Physint 若沿用類似安排,也可能在 PlayStation 首發後登上其他平台。Bloomberg 指出,PlayStation 對投入數億美元製作一款不會永久獨佔的遊戲越來越保守,這種平台策略變化直接削弱了 Physint 對 Sony 的投資吸引力。

PC 發行策略又把差距拉大。Sony 近年重新檢視大型單機作品的 PC 發行節奏,如果 Physint 最終由 Kojima Productions 或其他合作方在 PlayStation 之外推出,Sony 未必能取得完整的 PC 長尾收益。Xbox 的策略相反,Microsoft 長期把第一方作品放上 Xbox 與 PC,並且看重跨遊戲、電影與電視的 IP 延伸。Xbox 接手 Physint 後,合作範圍也包含影視內容,Microsoft 看見的是一套跨媒體的長期合作價值。

人事變化則是另一個容易被忽略的因素。Bloomberg 消息人士表示,過去與小島秀夫關係密切的 PlayStation 高層與主管,近年已有多人離開公司。小島離開 Konami 後,Sony 在 2015 年成為 Kojima Productions 獨立運作後的重要合作夥伴,當年推動合作的人脈與決策環境,如今已經改變。PlayStation 對外仍表示尊重小島的創意,也稱雙方關係依然良好,但公司內部支持這項長期投資的人是否還有同樣影響力,答案顯然已經不同。

小島秀夫表示,PlayStation Studios 在 2026 年 6 月中意外通知團隊要取消 Physint,Kojima Productions 隨後花了約三個月尋找新的合作夥伴。Xbox 最終接手,並表示「押注小島先生是很容易做出的決定」,相信 Kojima Productions 能打造具有突破性的 AAA 新 IP。Physint 目前仍在開發,尚未公布發售日期;小島製作仍須先完成與 Xbox 合作的恐怖遊戲 OD,Physint 距離上市可能還有數年。

合作關係中斷後,技術資產的延續也成為現實問題。兩款《死亡擱淺》都使用 Guerrilla Games 開發、Sony 擁有的 Decima 引擎,外部報導因此推測,小島製作可能失去對 Decima 的持續存取權,Physint 也可能需要改用 Unreal Engine 5 或其他技術基礎。目前沒有 Sony、Kojima Productions 或 Xbox 正式確認 Physint 原本使用哪一套引擎,也沒有公開說明授權是否已經終止,這項風險應該視為合理推測,不能當成已確認的開發事實。若真的需要更換引擎,資產、工具鏈、物理系統與既有技術成果都可能重新整理,進一步增加開發時間與成本。

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